LV.

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GP

3

【心得】淺談AD Carry技巧

樓主

鳩夜

acleokke222

GP23

BP-

2012-08-22 12:50:33 編輯

個人心血來潮想為各位介紹一些AD角色以下皆介紹較為主流的AD一:符文、天賦、技能 在英雄聯盟中符文以及天賦是最基本,以及必要的東西 1.符文(個人的符文是採取三種) 紫色 高級力量精隨 +2.25攻擊X3 紅色 高級力量印記 +0.95攻擊X9 或許有人會想把紅色改為3顆攻擊6顆物穿 可是現在遊戲趨向前期,所以我選擇全塞攻擊黃色 高級恢復紋章 +1.41物防X9 (這個符文很重要在AD對線期間它提供了13物理防禦) 藍色就分以下三種變動一、AD回魔型 高級清晰雕文+0.055魔力回復每級X3,高級保護雕文+0.15魔法防禦每級X6(Ex:伊澤瑞爾、庫奇、葛雷夫、烏爾加特) 二、AD攻速型 高級敏捷雕文 +0.64%攻速 X9(Ex:凱特林、汎)三、AD通用型 高級保護雕文+0.15魔法防禦每級X9(Ex:寇格魔、希維爾、砲娘、艾希) 或許有人會問我,為什麼寇格魔不用攻速? 她不是很吃攻速嗎?? 我個人是這樣想因為寇格魔在會戰實在太好被切入 我選擇用藍色的成長魔防來抵制 而不像汎這角色,當你打到會戰,你的Q加上你的R 自保能力是已經很夠的了 凱特林選擇攻速符文 是因為想給對面的壓力給大。 畢竟美國CLG 當家AD說過當你選擇凱特林,你對線期過了沒有贏對面50CS 那你就是輸了。 2.天賦、技能 個人的天賦點法 在對面的AD以及SUP都會有些許的變動。 最通用的大概就是 現在的走向 21/9/0 以及 21/0/9 還有稍微變動的天賦 葛雷夫 我選擇強化自己的體質,搭配回魔天賦在對線期間給對面較大的壓力 伊澤瑞爾 技能搭配閃現+點燃1.對面AD體質較差的點法2.對面AD體質較強(EX葛雷夫) 庫奇 技能搭配閃現+點燃1. 對面AD體質較差的點法2. 對面AD體質較強(EX葛雷夫) 汎 技能搭配閃現+點燃 or閃現+淨化 (若是搭配淨化,憤怒改為毅力。)對線較弱,點防禦強化對線 寇格魔 技能搭配閃現+淨化 對線較弱,點防禦強化對線 烏爾加特 技能搭配閃現+點燃 or 閃現+淨化 我選擇增強魔力回復 強化壓制效果(這隻實在太缺魔了) 砲娘 技能搭配治癒+點燃 or 閃現+點燃 (若是搭配治癒,憤怒改為毅力。)較不耗魔,點防禦強化對線 艾希 技能搭配閃現+淨化 強化對線能力 凱特林 技能搭配閃現+淨化 or 閃現+點燃 (若是搭配點燃,毅力改為憤怒。)不缺魔,點防禦強化對線 希維爾 技能搭配閃現+點燃 21/2/7 對線可以稍稍壓制對方 個人不玩法洛士、提魔、達瑞文以及好運姐 暫時不加入討論。 二、對線、出裝 這款遊戲出裝可以非常多元化的,以下就讓我們看看這些裝備 1.攻擊型裝備,攻擊型裝備在AD Carry這類型角色是必出的。但是隨著技能的分配,天賦的配點,更是可以強化自身的裝備(Ex:致死+10%爆擊傷害,像是點出這個就很適合出以及 我認為所有ADC都很適合出這項裝備,可是我說了每隻ADC的技能都不太一樣 像是庫奇or伊澤瑞爾由於技能的冷卻時間短所以可以出來提高爆發力 或是像汎,葛雷夫高輸出型角色出來增加會戰的生存力 這項裝備就是給吃普攻的角色出的(EX:汎、寇格魔、希維爾等等) 我只能說每隻英雄及每項裝備的出法在當下都可以稍稍做變化, 而狀況實在太多,要是想深入了解可以在下面問我當下的配裝。 2.防禦型裝備,隨著會戰的增加,AD Carry的生存環境會逐漸的下降。 而在適當的時候出適當的裝備,就是我們要學的。 1.水銀飾帶,個人最愛用的一件防護型裝備。 在對面cc較多的情況下可以出(任何狀態都可解)! 2.守護天使,簡稱復活甲,在對面高爆發力、AD輸出較肥,容易一波帶走的時候可以出 3.女妖面紗,對面AP Carry技能較痛、有關鍵性技能的時候可以出。(Ex:機器人的拉,死哥的大) 2.對線AD Carry的精華期,這時的你需要農,但是也不能只偏向農,你得做出一些騷擾 不然對方不怕你,會拼命的騷擾你吃兵,在低端的Rank場一路的大崩潰往往會造成這場的勝負 騷擾主要分三種 1.當對面走位失誤的時候騷擾 對面走位的失誤的時候,當我們隊的sup是強烈cc的情況下,往往可以帶一波非常大的傷害 2.敵方準備尾兵的時候(打我們小兵的最後一下,非常明顯) 有些人或許不知道,但是這是我們騷擾最棒的時機,當他來尾我方小兵時,你打他個1~2下, 隨著時間的過去,次數的累積,就會造成非常可觀的傷害 反之,對手也會想這樣騷擾你,你就得拉開對方的距離,不跟對面sup站同一側 但你覺得你吃那一隻兵會損失你大量的血量,那你可以選擇放棄那一隻兵。 3.兵推過去,對方塔下吃兵的時候 兵推過去,你可以做出兩件事。 一、回家出裝備:兵推過去,對面漏了一波兵,你馬上回家出裝,當然殺完人也可以做出這樣的事 二、騷擾對面吃兵:騷擾對方塔下吃兵,你需要多多習慣塔的攻擊距離,可以被塔牽線,但千萬不可以被塔打到 你只要被塔打到,你就是失利的一方 三、會戰的走位會戰的走位實在太吃經驗,我這裡就淺談就好。 成功的ADC,可以在會戰全程的輸出,失敗的ADC,在會戰前夕直接被帶走。 會戰的時候,不一定要打後排!你只要打你會戰當下再打你的角色就好, 除非對面的後排已經切到你的攻擊範圍以內,而你確定你的隊友也在攻擊他。 因為我認為AD Carry 你只要參與了整個會戰的輸出,想必這次會戰的勝利將會緊握在手中。 AD Carry 最重要的是持續輸出,抓後排就交給你們的前排就好。 還有被追擊時,不能光顧後退,盡量往側邊帶,往隊友的方向帶! 你拼命往後退,隊友反而沒辦法保住你。 若是對方非常針對你,你可以考慮出防護型裝備以及晚點進場來提高自己的生存時間。 四:下路不在是下路 Carry才是王道這一段,是我最想講的,常常聽巴友們在抱怨,我每次都這路贏,其他路都崩盤真的很煩 誰能來Carry我之類的話題。 在拿下線上優勢的時候,你可以選擇兩件事情來做。 一、擴大自己的優勢,滾雪球拉開吃兵量 二、協助隊友,拉開整隊的經濟 在下路取得一定的優勢下,我會選擇叫Jungle侵略對方下路的野區,搶藍or搶紅 畢竟下路取得優勢,我最愛做的就是擴大整場的優勢,提升隊友自信心,增加團結力。 而在得利時適逢吃小龍的時機,就Call Jungle吃小龍(Ex:對面下路死亡 打小龍會戰取得4:2的優勢) 我喜歡在 12、13分鐘的時候吃小龍(當然提早更好),因為我個人不太喜歡太早推塔, 我會選擇在18、19分的時候來推掉下路外塔,因為太早推塔反而不好吃兵,而你推一波兵過去, 回去補裝,對面會漏了一波兵,或者更多,而你不會漏兵,而且兵線回家時又拉了回來。 但你在16分鐘的時候需要觀察對方塔的血量,來適當的推塔 而我在18、19分 推塔是因為 第一條小龍假如在12、13分 你取得下路外塔 整隊就有了750元的優勢 若是在第二條小龍又得利,你們就可以把中路外塔推掉,強迫逼戰,我想這場遊戲就結束了。 英雄聯盟是個團隊遊戲,往往合作都是勝利的關鍵,而向隊友嘴砲對自己隊伍一點幫助都沒有。

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鳩夜

我會把憤怒改到爆破高手,+2魔防改至毅力

B5

2012-08-22 02:58:50

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Mimen

你的天賦點法沒有凱特琳跟提摩

B6

2012-08-22 03:37:38

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Mimen

還有希維爾也沒有

B7

2012-08-22 03:38:08

回覆

trust

水銀飾帶(任何狀態都可解)....虛空教主表示:哼哼~~~

B8

2012-08-22 13:05:16

回覆

殺禪

淺談

B9

2012-08-22 14:32:07

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